2022年5月3日 / 最終更新日時 : 2022年5月3日 shimitaka 開発関連 宇宙打アンケート結果とアクセス解析結果をまとめました いつも宇宙打で遊んでいただきありがとうございます。 宇宙打のアンケート結果の集計とGoogle Analyticsによるアクセス解析結果を整理してnoteにまとめました。今後はランキング機能の搭載と用語一覧機能の開発とと […]
2017年8月2日 / 最終更新日時 : 2021年3月28日 shimitaka 開発関連 「Adobe、Flashを2020年に廃止」のニュースについて 1.遂にこの日が。 宇宙打の開発プラットフォームであるFlashの技術について、Adobeが2020年に提供を打ち切る方針を発表しました。 ■FLASH & THE FUTURE OF INTERACTIVE C […]
2017年6月18日 / 最終更新日時 : 2021年3月28日 shimitaka 開発関連 タスク管理のためにAWSにRedmineを構築・運用する(運用編) 1.前回の復習 前回の「タスク管理のためにAWSにRedmineを構築・運用する(構築編)」では、チケット管理システム「Redmine」をAWS上に無料で立ち上げる方法について紹介しました。今回は、そのRedmineをど […]
2017年6月18日 / 最終更新日時 : 2021年3月28日 shimitaka 開発関連 スクショ加工ツール「Screenpresso」でブログ記事執筆が捗る件 1.経緯 フリーソフトやシステムの紹介をブログに書いたり、業務で手順書を作成する際などに、画面のスクリーンショットをとって、四角や丸で囲って、矢印ひっぱったりして、文字の説明書きを入れる、とかやりたいと思ったことはないで […]
2017年6月11日 / 最終更新日時 : 2021年3月28日 shimitaka 開発関連 タスク管理のためにAWSにRedmineを構築・運用する(構築編) 1.経緯 宇宙打NEXTの開発作業は多岐に渡ります。 ・用語の選定・開発方式の選定・アーキテクチャの構築・プログラムの開発・動作確認・リリースと告知 などなど。また、ものによっては一人だけではなく、複数の人で作業を進める […]
2017年5月15日 / 最終更新日時 : 2021年3月28日 shimitaka 開発関連 やりたいことリスト ひとまずやりたいことリストを備忘録的に記載しておきます。 【優先度:高】HTML/CSS類の整備→見栄え大事。自分のモチベーションアップ&HTML/CSSの復習。 目指すのは、Qiitaとか技術系ブログとかで見たことある […]
2017年5月14日 / 最終更新日時 : 2021年3月28日 shimitaka 開発関連 このブログの位置づけについて 「宇宙打NEXT開発ブログ」と称してブログを立ち上げてみました。 これは、2004年に開発を行った「宇宙打(ソラウチ)【天文・宇宙なタイピングゲーム】」(以降、「初代」といいます)の次世代版を開発するためのブログです。 […]