2021年1月24日 / 最終更新日時 : 2021年5月22日 shimitaka コラム UnityAnalyticsによるメトリクス確認についてのコラムを公開しました 宇宙打ではUnityAnalyticsやGoogleAnalyticsによりメトリクス確認を行い、指標値をもとに改善を続けるアジャイルな開発を行っています。簡単にコラムにまとめました。
2021年1月24日 / 最終更新日時 : 2021年5月22日 shimitaka コラム 宇宙打Unity/WebGL版開発時に参考にした書籍とサイトに関するコラムを公開しました Unityで宇宙打を開発するにあたり、参考にさせていただいた書籍やサイトについてまとめたコラムを公開しました。Unityでゲームを開発してみたい方、宇宙打のような宇宙に関する何かしらのゲームを開発したいと考えている方は、 […]
2020年12月25日 / 最終更新日時 : 2020年12月25日 shimitaka コラム 用語・用語解説に関するコラムを公開しました Unity/WebGL版にリメイクするにあたり、2004年のFlash版公開当時の用語・用語解説・画像をそのまま活用しております。これに関して、2004年から2020年にかけて大きな動きがあった7つの用語をピックアップし […]