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宇宙打(ソラウチ)【天文・宇宙なタイピングゲーム】

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コラム

2021年1月24日 / 最終更新日時 : 2021年5月22日 shimitaka コラム

UnityAnalyticsによるメトリクス確認についてのコラムを公開しました

宇宙打ではUnityAnalyticsやGoogleAnalyticsによりメトリクス確認を行い、指標値をもとに改善を続けるアジャイルな開発を行っています。簡単にコラムにまとめました。

2021年1月24日 / 最終更新日時 : 2021年5月22日 shimitaka コラム

宇宙打Unity/WebGL版開発時に参考にした書籍とサイトに関するコラムを公開しました

Unityで宇宙打を開発するにあたり、参考にさせていただいた書籍やサイトについてまとめたコラムを公開しました。Unityでゲームを開発してみたい方、宇宙打のような宇宙に関する何かしらのゲームを開発したいと考えている方は、 […]

2020年12月25日 / 最終更新日時 : 2020年12月25日 shimitaka コラム

用語・用語解説に関するコラムを公開しました

Unity/WebGL版にリメイクするにあたり、2004年のFlash版公開当時の用語・用語解説・画像をそのまま活用しております。これに関して、2004年から2020年にかけて大きな動きがあった7つの用語をピックアップし […]

最近の投稿

宇宙打+(ソラウチプラス)β版をAnkeyにて公開

2023年8月8日

宇宙打アンケート結果とアクセス解析結果をまとめました

2022年5月3日

宇宙教育シンポジウムで発表しました

2021年8月11日

アンケートにご協力ください!

2021年6月13日

宇宙×ICTのページをオープンしました!

2021年6月9日

Unity/WebGL版をV1.11にアップデートしました

2021年5月22日

UnityAnalyticsによるメトリクス確認についてのコラムを公開しました

2021年1月24日

宇宙打Unity/WebGL版開発時に参考にした書籍とサイトに関するコラムを公開しました

2021年1月24日

フリーソフト100で紹介

2021年1月24日

Flash版の公開を終了しました

2021年1月1日

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